Prostor slike vs Prostor predmeta
V 3D računalniški animaciji je treba slike shraniti v medpomnilnik okvirjev, ki pretvori dvodimenzionalna polja v tridimenzionalne podatke. Ta pretvorba se izvede po številnih izračunih, kot so odstranjevanje skrite površine, ustvarjanje sence in medpomnjenje Z. Te izračune lahko izvedete v Image Space ali Object Space. Algoritmi, ki se v slikovnem prostoru uporabljajo za odstranjevanje skrite površine, so veliko bolj učinkoviti kot algoritmi prostora prostora. Toda algoritmi prostora prostora za odstranjevanje skrite površine so veliko bolj funkcionalni kot algoritmi prostora slike za iste. Kombinacija teh dveh algoritmov daje najboljše rezultate.
Slikovni prostor
Predstavitev grafike v obliki rastrskih ali pravokotnih slikovnih pik je zdaj postala zelo priljubljena. Rasterski prikaz je zelo prilagodljiv, saj osvežujejo zaslon tako, da zajemajo vrednosti, shranjene v medpomnilniku okvirja. Algoritmi prostora slike so preprosti in učinkoviti, saj je njihova podatkovna struktura zelo podobna strukturi medpomnilnika okvira. Najpogosteje uporabljen algoritem prostora slike je algoritem Z medpomnilnika, ki se uporablja za določanje vrednosti koordinate z predmeta.
Predmetni prostor
Prednost algoritmov vesoljskih predmetov je, da ohranijo ustrezne podatke, zaradi česar je interakcija algoritma z objektom lažja. Izračun za barvo se izvede samo enkrat. Algoritmi prostora predmetov omogočajo tudi ustvarjanju senc, da povečajo globino tridimenzionalnih predmetov na zaslonu. Ti algoritmi so vključeni v programsko opremo in jih je težko implementirati v strojno opremo.
Kakšna je razlika med Image Space in Object Space • Algoritmi slikovnega prostora so veliko bolj učinkoviti kot algoritmi prostora prostora • Algoritmi prostora prostora so veliko bolj funkcionalni kot algoritmi prostora slike • Barvni izračun v algoritmih prostora prostora se izvede samo enkrat in ga obdrži, v algoritmu slikovnega prostora pa se izračun, ki je opravljen, kasneje prepiše. |